Zocken, Streamen und Gaming – Digitale Lebenswelten verstehen

Warum schauen wir anderen beim Zocken zu? Was sagt ein Avatar über uns aus? Und was kostet ein Outfit, wenn der Preis in Robux statt in Euro angezeigt wird?
Digitale Spiele sind für viele Kinder und Jugendliche ein Ort, an dem sie Freund treffen, im Team spielen und sich kreativ ausprobieren. Auf Twitch, YouTube und anderen Plattformen geht das Spielerlebnis weiter. Dort schauen sie anderen beim Spielen zu, holen sich Tipps, reden im Chat mit oder streamen selbst. Was macht diese Spielwelten so reizvoll? Und wie können Jugendliche und Erwachsene mit Kaufdruck, Konflikten im Chat oder Streit um die Spielzeit umgehen?
In einem kurzen Impulsvortrag der Nachrichtenwerkstatt Nordsachsen schauen wir uns am Beispiel von Roblox an, wie Spielende ihre Figuren gestalten, welche Rollen- und Schönheitsbilder dabei auftauchen und wie Käufe mit der virtuellen Währung Robux funktionieren. Wir vergleichen selbst gestaltete Spielfiguren mit KI-generierten Figuren und klären, was Gamification bedeutet – etwa wenn Missionen oder Abzeichen aus Spielen in Lern-Apps oder Schulprojekten eingesetzt werden.
Anschließend kommen Schüler, Eltern und pädagogische Fachkräfte miteinander ins Gespräch. Was schätzen Jugendliche am Gaming und Streaming? Was würden sie an Figuren, Kaufangeboten oder Chatregeln ändern? Und welche Absprachen für zu Hause oder die Schule finden beide Generationen fair? Eigene Fragen und Erfahrungen sind willkommen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Anmeldung
Sie möchten teilnehmen? Bitte melden Sie sich bis zum 11.05.2027 bei Förderverein Evangelisches Schulzentrum Bad Düben e. V.. Die Anmeldung ist telefonisch unter 034243 22800 oder per E-Mail an foerderverein@esz-baddueben.de möglich. Geben Sie bei der Anmeldung bitte Ihren Namen und den Titel des Workshops an.
Veranstalter und Kooperation
Der Workshop ist ein Angebot der Nachrichtenwerkstatt Nordsachsen von ARBEIT UND LEBEN Sachsen e. V. in Zusammenarbeit mit der Zukunftsakademie Nordsachsen.



